Świat Teyvat i jego sześć regionów
Każdy region to osobna kultura, kuchnia, architektura i pula bossów.
Mondstadt — wolność i wiatr
Region inspirowany alpejską Europą. Kraina otwartych równin, średniowiecznych zamków i wesołych festynów. Domena Anemo Archona Barbatosa.
Liyue — kamień i kontrakt
Krajobraz złotych skał i porcelanowych dachów. Kultura kontraktu, herbat i targów. Strefa wpływów Morax — Geo Archona.
Inazuma — burza i tradycja
Archipelag inspirowany feudalną Japonią. Tu poznajesz Ei, Electro Archona, i mierzysz się z motywami wieczności i izolacji.
Sumeru — wiedza i natura
Bogato roślinny region południowoazjatycki, gdzie Dendro stało się fundamentem nowej meta-rozgrywki.
Fontaine — woda i sprawiedliwość
Belle Époque połączone z mechanicznymi cudami. Pełna podwodna eksploracja i sądowe intrygi.
Natlan — ogień i plemiona
Najnowszy region — kraj wulkanów, smoczych jeźdźców i Pyro Archona.
Eksploracja jako gameplay
Wspinaczka, szybowanie, pływanie i nurkowanie tworzą warstwowy system poruszania się. Każdy region wprowadza dodatkową mechanikę światową, np. elektrogranum w Inazumie czy Tatara w Sumeru.