Postacie, broń i system żywiołów
Każda postać ma żywioł, broń i talenty, które decydują o jej roli w drużynie.
Pięć typów broni
Miecze jednoręczne i dwuręczne, włócznie, łuki i katalizatory — każda kategoria broni narzuca styl ruchu i zasięg ataków. To pierwsze, na co warto zwrócić uwagę przy doborze składu.
Siedem żywiołów
Pyro
Ogień — uniwersalne źródło wysokich obrażeń i reakcji Vaporize/Melt.
Hydro
Woda — bazowy żywioł reakcji, ekstremalnie wszechstronny.
Electro
Elektryczność — generuje energię i wyzwala reakcje Overload/Superconduct.
Cryo
Lód — zamraża wrogów, otwiera reakcje Frozen i Melt.
Anemo
Wiatr — kontroluje pole bitwy poprzez Swirl i grupowanie wrogów.
Geo
Ziemia — buduje tarcze i konstrukcje, zwiększa obrażenia drużyny.
Dendro
Natura — fundament nowoczesnych meta-składów po wprowadzeniu Sumeru.
Wznoszenie postaci
Każda postać rozwija się przez talenty, ascension materiały, broń i artefakty. Artefakty są nieliniowym źródłem mocy — to one decydują o ostatecznej skali obrażeń.
Konstelacje
Konstelacje (C0–C6) odblokowują dodatkowe modyfikatory mocy. C0 wystarcza, by w pełni cieszyć się postacią, ale wyższe konstelacje pozwalają na inne style gry.